Tatame TV - o ecrã ao vivo na parede
A Tatame TV é o ecrã grande na parede do dojo. Mostra, em tempo real, quem está no tatame (a partir dos check-ins NFC), e serve também de cronómetro de treino, sorteador de rolas e bandeira da academia para momentos de cerimónia.
É o ecrã que dá vida ao tatame: à medida que os alunos passam o cartão no Kiosk NFC, aparecem na grelha com avatar, graduação e estatísticas da turma.
A Tatame TV é controlada à distância pelo telemóvel através do Comando Tatame - mas funciona perfeitamente sozinha, mostrando a grelha de presenças sem precisares de tocar em nada.
A Tatame TV faz parte dos planos com Tatame TV (Pro e Max). Se não a vês, fala com o suporte para fazer upgrade.
O que precisas
- Uma TV, monitor ou computador ligado à internet, com um browser (Chrome recomendado). Serve qualquer ecrã grande do dojo - uma Smart TV com browser, um mini-PC ligado à TV, ou um tablet maior.
- Um kiosk criado na tua academia (o mesmo do check-in NFC). A Tatame TV usa o token do kiosk para se ligar - não tem login.
Se ainda não tens um kiosk, cria um primeiro: ver Instalar o Kiosk NFC, secção "Criar o kiosk no painel".
Abrir a Tatame TV (uma vez por ecrã)
- No ecrã do dojo, abre o browser na página da Tatame TV do teu domínio. A forma mais simples é abri-la a partir do Comando Tatame, no botão Abrir Tatame TV (disponível no computador).
- Na primeira vez, aparece um ecrã de configuração a pedir o token. Cola o token do teu kiosk (o mesmo do check-in NFC) e confirma.
- O token fica guardado nesse ecrã, por isso só fazes isto uma vez. A partir daí a Tatame TV abre logo na grelha ao vivo.
A Tatame TV e o Kiosk NFC partilham o mesmo token: se já ativaste o tablet de check-in, é o mesmo token que colas aqui.
Dica: ativa o modo quiosque no ecrã (Fully Kiosk Browser no Android, ou fixar a página) para a TV abrir sozinha e não sair da página - igual ao que fazes no tablet de check-in. Ver Instalar o Kiosk NFC.
As 4 vistas
A Tatame TV alterna entre quatro vistas. Por omissão mostra a Grelha; as outras três ativam-se no momento (a partir do ecrã ou do Comando Tatame).
1. Grelha - quem está no tatame
A vista por defeito. Mostra um avatar por cada aluno presente, à medida que fazem check-in:
- O professor da aula aparece à cabeça da lista.
- Cartão de chegada em destaque quando alguém passa o cartão - com deteção automática de aniversário, graduação recente ou aluno "em fogo" (bom ritmo de treino).
- Anel de fogo à volta de quem treina com regularidade.
- Toggle "Quem falta" - mostra, em fantasma, os inscritos que ainda não chegaram.
- Painel de estatísticas ao lado: total de presentes, divisão por género, categorias de peso (no Jiu-Jitsu), escalões etários e a próxima aula.
- Se houver mais do que uma aula a decorrer em paralelo, a TV roda entre elas automaticamente (ou fixas uma com um clique).
Quando não há aula a decorrer, a TV mostra um relógio com o logótipo da academia e, se a próxima aula for dentro de 45 minutos, uma contagem decrescente para o início.
2. Cronómetro - rondas de treino
Um cronómetro de rondas clássico, para circuitos, sparring cronometrado ou qualquer treino por tempo. Por omissão: 6 rondas de 5 min de trabalho + 1 min de descanso (ajustável).
- Fases trabalho → descanso → trabalho... com cores e sinais sonoros (sino ao fim de cada ronda, aviso a 10s do fim do trabalho, "fight!" no início).
- Controlas começar, pausar, saltar para a próxima ronda, reiniciar a ronda e somar +1 ronda - tudo a partir do Comando Tatame.
3. Rolas - sorteio de pares
Gera os pares de luta automaticamente, em rotação (todos rodam com todos):
- O grupo são os alunos presentes (e, se quiseres, o professor).
- Podes aplicar critérios (por faixa, peso ou idade) para dividir o grupo.
- Podes pôr alguém "a descansar" - sai da rotação sem saíres do ecrã.
- Baralhar re-sorteia a ronda atual.
- Quem fica ímpar leva bye ("descansa" essa ronda).
Os pares aparecem grandes na TV, com o próximo par já preparado para a ronda seguinte.
4. Bandeira - o momento da academia
Um ecrã de cerimónia com o logótipo da academia em destaque (animação de brilho e anéis na cor da marca). Ideal para o fim de aula, foto de grupo ou abertura de um evento. É só visual - sem cronómetro nem dados.
Como controlar a TV
Tudo isto - trocar de vista, começar o cronómetro, sortear rolas - faz-se a partir do telemóvel com o Comando Tatame. A TV é sempre quem corre o relógio e toca os sons; o telemóvel é o comando.
A própria TV também tem botões no ecrã (ex.: "Começar Treino", "Bandeira") para quando não tens o comando à mão.
Modo demonstração
Queres ver a Tatame TV antes de ter alunos a fazer check-in? Abre a página com `?demo=true` no fim do endereço - mostra dados de exemplo, sem precisar de token. Útil para testar o ecrã ou mostrar a funcionalidade.
Resolução de problemas
- Pede o token outra vez - a cache do ecrã foi limpa ou o token foi regenerado. Volta a colar o token do kiosk.
- Não aparece ninguém na grelha - confirma que há uma aula a decorrer dentro da janela do horário e que os alunos estão a fazer check-in no Kiosk NFC. A grelha mostra só presenças confirmadas.
- O comando diz "À espera da TV" - a TV não está a comunicar. Confirma que a TV está aberta, com internet, e que comando e TV usam o mesmo kiosk. Ver Comando Tatame.
- O ecrã apaga sozinho - poupança de energia. Mantém o ecrã ligado (modo quiosque) e o tempo limite no máximo.